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Flash動畫個(gè)性化設(shè)計(jì)的方法

2016年1月25日 來源:藝虎動畫制作公司

  

  1.充分利用其他技術(shù)豐富Flash動畫設(shè)計(jì)效果

  藝虎動畫覺得由于Flash動畫制作提供了矢量圖形的制作工具,而矢量圖形的缺點(diǎn)是它適合表現(xiàn)光影層次少或平涂的效果,不適合體現(xiàn)較為豐富或不規(guī)則圖形的漸變效果。此外Flash提供的筆刷工具形狀種類較少,缺乏其他的變化方式,不利于直接繪圖,雖然也能夠選擇漸變模式,但是由于無法對透明度進(jìn)行控制導(dǎo)致無法表現(xiàn)不規(guī)則圖形的漸變效果。

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  2.結(jié)合傳統(tǒng)動畫設(shè)計(jì)個(gè)性化的Flash動畫制作

  雖然Flash動畫制作在很多方面都優(yōu)于傳統(tǒng)動畫,但是傳統(tǒng)動畫中仍然有許多值得借鑒的東西。許多優(yōu)秀的、富有個(gè)性的Flash動畫都借鑒了傳統(tǒng)動畫的技巧和方法,個(gè)性化的Flash動畫必須以傳統(tǒng)動畫的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ),設(shè)計(jì)者必須熟練的掌握傳統(tǒng)動畫的技巧。許多傳統(tǒng)動畫中的操作方式在Flash中得到運(yùn)用,如分鏡頭,畫在Flash場景而非紙上能夠使設(shè)計(jì)者更輕松的把握片子的方向。這類似于設(shè)計(jì)稿,只有將大概的構(gòu)圖輪廓描繪出來,才能夠保證片子的摸樣不會跑偏。  
 
  3.把握運(yùn)動規(guī)律

  把握好運(yùn)動規(guī)律主要是指設(shè)計(jì)者必須掌控好動畫的時(shí)間,使觀眾有足夠的時(shí)間去預(yù)料將會有什么事發(fā)生,然后再表現(xiàn)動作本身,最后表達(dá)對動作的反應(yīng)。這三項(xiàng)時(shí)間必須嚴(yán)格控制協(xié)調(diào)好,如果其中的任何一項(xiàng)時(shí)間過長便會導(dǎo)致節(jié)奏感太慢,進(jìn)而使觀眾注意力下降。反之如果時(shí)間太短,觀眾沒有足夠的時(shí)間去感受創(chuàng)作者所要表達(dá)的內(nèi)容。當(dāng)前大部分的Flash動畫缺乏對運(yùn)動規(guī)律的認(rèn)識,它們中的很多作品僅僅是表達(dá)某個(gè)物體從一個(gè)位置轉(zhuǎn)移到另一個(gè)位置,或者是僅僅體現(xiàn)物體在動,這個(gè)過程根本無法體現(xiàn)輕的物體和重的物體之間有何區(qū)別。一個(gè)好的動作必須符合自然規(guī)律,把握動作的意義所在。
  

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